gmsbox.pl

Control Wielka Encyklopedia Gier

Nad „P7” studio Remedy pracowało obok dwóch innych projektów85. Control była jedną z pierwszych dużych gier wydanych po wprowadzeniu kart graficznych obsługujących śledzenie promieni w czasie rzeczywistym za pomocą DirectX Raytracing(inne języki) . Był to pierwszy duży tytuł z niemal pełną implementacją wszystkich dostępnych funkcji Nvidia RTX oraz z obsługą technologii Nvidia DLSS do skalowania rozdzielczości na obsługiwanych kartach graficznych81. Większość z nich przedstawia dra Caspera Darlinga, granego przez Matthew Porrettę, objaśniającego części Najstarszej Siedziby i znajdujące się w nim Obiekty Mocy. Inny zestaw filmów to krótkie odcinki fikcyjnego przedstawienia zatytułowanego The Threshold Kids, opartego na kukiełkach, które mogą przebywać w Najstarszej Siedzibie. The Threshold Kids zostało napisane przez główną narratorkę Annę Megill i wyprodukowane przez starszego projektanta filmowego Mirceę Purdeę67.

Control – deweloper z Remedy na własną rekę ulepsza grę. Efekt zachwyca Aktualizacja: nowa wersja moda

Control to trzecioosobowa gra akcji w klimatach rodem z serialu Z Archiwum X czy z gier Alan Wake. Produkcja wyszła spod rąk pracowników studia Remedy, mającego na koncie takie tytuły jak Quantum Break, dwie pierwsze odsłony cyklu Max Payne, czy wspomniana wyżej seria. Biuro badało najbardziej niebezpieczne wydarzenia zmienionych światów w zaginionym sektorze. Akta zostały utajnione, obiekty zapieczętowane, a moce porzucone.

  • Umysł Jesse zostaje zaatakowany przez Syk, ale udaje jej się od nowa odnaleźć Polaris w sobie, co pozwala jej odeprzeć ataki Syku i ocalić Biuro.
  • Codzienne przedmioty, które miały stać się Obiektami Mocy w grze, zostały wybrane tak, aby mieściły się w koncepcji new weird.
  • Portal IGN przyznał Control tytuł „Gry Roku”, a także inne nagrody, w tym za „Najlepszą przygodową grę akcji”, „Najlepszą oprawę graficzną gry wideo” i „Najlepszą historię gry wideo”157.
  • Odnajduj misje poboczne i poznawaj tajemnice, których nie brakuje w tym nieprzewidywalnym otoczeniu i współpracuj z agentami, aby rozgryźć szyfry i rzucić światło na dziwne eksperymenty, które miały miejsce w tym ogromnym nowojorskim budynku.
  • W komunikacie prasowym Remedy ujawniło, że gra będzie miała złożoną mechanikę rozgrywki i że będzie „dłuższym doświadczeniem” niż poprzednie gry84.

Remedy zaprezentowało zwiastun Control na PS1

Na początku gry byt zwany Sykiem przejął liczne części Najstarszej Siedziby, rekonfigurując jej architekturę według swoich potrzeb, a także opanował wielu pracowników FBK, aby walczyli w jego imieniu5253. Gracz kontroluje Jesse Faden, która przybywa do Najstarszej Siedziby w poszukiwaniu odpowiedzi na temat swojego brata po wcześniejszym przeżyciu Wydarzenia Alter Świata i angażuje się w walkę z Sykiem5455. Kontynuując przywracanie Gwoździa, Jesse spotyka Poprzednika (ang. Former), istotę pozawymiarową, która obdarza ją nową zdolnością, co rozwściecza Radę41. Poprzednik twierdzi, że kiedyś był członkiem Rady, ale został wygnany po oskarżeniu o nieznane przewinienie42. Rozdartej między dwiema istotami Jesse w końcu udaje się przywrócić Gwoździa, ale między Najstarszą Siedzibą a Płaszczyzną Astralną dochodzi do wstrząsów, które grożą zniszczeniem obu wymiarów.

DOOM: The Dark Ages – PC performance graphics benchmarks of Graphics Cards and Processors…

Opuszczając biuro Trencha, Jesse zostaje zaatakowana przez agentów FBK opętanych przez istotę nazywaną Sykiem (ang. Hiss). Jesse zgadza się pomóc ocalałym agentom odzyskać budynek i powstrzymać Syk w zamian za ujawnienie miejsca pobytu Dylana31. Bohaterką gry Control jest Jesse Faden (grana przez Courtney Hope(inne języki))25, która została wybrana przez Zarząd na stanowisko dyrektora Federalnego Biura Kontroli, aby zastąpić niedawno zmarłego Zachariaha Trencha (James McCaffrey)26. Siedemnaście lat przed wydarzeniami z gry Jesse i jej młodszy brat Dylan (Sean Durrie27) byli uwikłani w Wydarzenie Alter Świata w swoim rodzinnym mieście Ordinary w stanie Maine.

Teraz sektor został otwarty, a obiekty wydostały się na wolność… Sceneria Najstarszej Siedziby została oparta na architekturze brutalistycznej, stylu wykorzystującym duże betonowe bloki, spopularyzowanym w latach 50. XX wieku i stosowanym w wielu ówczesnych budynkach rządowych na terenie Stanów Zjednoczonych. MacDonald opisał brutalizm jako dobrą scenerię science fiction, ponieważ ma „to poczucie mocy, ciężaru, siły i stabilności”, a kiedy geometria Najstarszej Siedziby zostaje dotknięta przez Syk, „tworzy to naprawdę dobry kontrast z niemożliwą architekturą”. Stosunkowo płaskie kolory ścian tła sprawiły, że można było na nich zaprezentować inne efekty projektowe i świetlne w grze.

Alan Wake

Gra Control jest zbudowana w formacie metroidvania, z dużą mapą świata55, którą można eksplorować w nieliniowym tempie w przeciwieństwie do poprzednich tytułów Remedy, które były głównie liniowe56. W miarę postępu w misji gracz odblokowuje kolejne części gmachu do eksploracji wraz z dodatkowymi zadaniami pobocznymi i nagrodami58. Należą do nich punkty umiejętności, które można wykorzystać do ulepszenia mocy psychokinetycznych Jesse, takich jak wystrzeliwanie pocisków w przeciwników czy tymczasowe przejmowanie kontroli nad umysłami wrogów, aby uczynić ich sojusznikami55. Kolejnym wyzwaniem w projektowaniu i implementacji gry było stworzenie środowiska, które zachęcałoby gracza do eksploracji świata i uczenia się go poprzez obserwację. Kasurinen uważał, że nie chce mieć znaczników zadań w interfejsie HUD; zamiast tego chciał, aby gracz korzystał z opisów misji w dzienniku i uważnie obserwował otoczenie, aby dowiedzieć się, dokąd iść dalej. Chciał również płynnego środowiska, w którym niemal każdy obiekt mógłby być użyty jako część telekinetycznych mocy postaci, tak aby świat gry mógł być zarówno bronią używaną przez gracza, jak i przeciwko niemu.

Deweloper ze studia Remedy postanowił na własną rękę opracować nieoficjalny patch, naprawiający praktycznie wszystkie problemy gry Control. Wsparcie dla HDR, ulepszył DLSS, oświetlenie i ray tracing oraz poprawił błędy techniczne. Na pewno znacie takie tytuły, w które po prostu trzeba zagrać, żeby je docenić, bo na filmikach wyglądają średnio. Ma w sobie to coś, co powoduje, że nawet po przejściu całości mam ochotę zagrać znowu. Fenomenalny, niepokojący klimat, pokręcone uniwersum i kilka kapitalnych scen sprawiają, że jest to gra warta uwagi. Każda recenzja pochodzi od zweryfikowanego właściciela tej gry lub tego elementu i jest oceniana przez zespół moderatorów.

Jesse zostaje wezwana przez Zarząd game box do Fundamentu (ang. Foundation), jaskiniowego obszaru leżącego w centrum Najstarszej Siedziby, w którym znajduje się Gwóźdź (ang. Nail), obiekt łączący Najstarszą Siedzibę z Płaszczyzną Astralną38. Jesse odkrywa, że Gwóźdź został poważnie uszkodzony, co powoduje wyciek z Płaszczyzny Astralnej do Najstarszej Siedziby i może mieć katastrofalne skutki. Podczas gdy Jesse próbuje odzyskać Gwóźdź, szuka miejsca pobytu Helen Marshall, która weszła do Fundamentu podczas inwazji Syku i zaginęła39.

Dzieła Stanleya Kubricka, szczególnie Mechaniczna pomarańcza, a także filmy przedstawiające opresyjne agencje rządowe, takie jak Kształt wody, posłużyły jako część podstawy projektowania. Dyrektor artystyczny Janne Pulkkinen stwierdził, że przyjrzeli się kościołom i innym miejscom, w których rytualizm jest powszechny, ponieważ oświetlenie i projekt tych przestrzeni często służą do zwracania uwagi na określone punkty zainteresowania14. Codzienne przedmioty, które miały stać się Obiektami Mocy w grze, zostały wybrane tak, aby mieściły się w koncepcji new weird. Charakterystyczną cechą Najstarszej Siedziby jest znaczna obecność technologii z lat 60. XX wieku, takich jak system poczty pneumatycznej, projektory slajdów i monitory monochromatyczne(inne języki) oraz brak nowoczesnych technologii, takich jak telefony komórkowe1468.

Sama gra też w tym nie pomaga, podpowiedzi jest bardzo mało, a zapisy są rzadkie i w przypadku śmierci czeka nas długa podróż.Grafika jest ładna, jest parę klimatycznych momentów, co w przypadku rozgrywania się akcji w jednym budynku jest dużym pozytywem. Ale z pozytywów to byłoby na tyle, bo całość jest mocno zawodząca. Do grudnia 2020 roku gra Control sprzedała się w ponad 2 milionach egzemplarzy, a studio Remedy stwierdziło, że marka ta rozwija się najszybciej od czasów Maxa Payne’a152. Studio ujawniło także, że do sierpnia 2021 roku w Control zagrało ponad 10 milionów osób, wliczając tych, którzy korzystali z Xbox Game Pass(inne języki) i innych kanałów pozasprzedażowych153. Do lutego 2024 roku gra sprzedała się w ponad 4 milionach egzemplarzy, generując przychód przekraczający 100 mln euro154. Do listopada tego samego roku sprzedano ponad 4,5 miliona egzemplarzy, a liczba graczy przekroczyła 19 milionów155.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This field is required.

This field is required.